Bylo nebylo, za devatero horami …
Cíl: Zhodnotit přínos úlohy „Skákal pes“. Každý tým představí ostatním svůj příběh.
Cíl: Zhodnotit přínos úlohy „Skákal pes“. Každý tým představí ostatním svůj příběh.
Cíl: Procvičení v používání příkazů pro ovládání sprite ve scéně – dokončení cvičení.
Cíl: Naučit se nastavit výchozí nastavení sprite, umět se orientovat ve scéně pomocí souřadnic x,y. Porozumět významu výchozího nastavení.
Cíl: Seznámit se s programovacím prostředím Scratch, jeho ovládáním a myšlenkou. Toto ověřit na jednoduché úloze.