8. hodina – začínáme psát skripty Sprite na značky! Cíl: Podle scénáře nastavit výchozí nastavení sprite ve scéně. Celý příspěvek →
7. hodina – trocha teorie Co vlastně na tom počítači děláme? Cíl: Porozumění základním pojmům z programování. Žák dokáže vysvětlit pojmy algoritmus, program, sekvence příkazů, vstup, výstup, proměnná, cyklus, větvení a ladění. Celý příspěvek →