Sprite na značky!
Cíl: Podle scénáře nastavit výchozí nastavení sprite ve scéně.
1. Opakování
- opakování základních algoritmických pojmů
- výchozí nastavení sprite (jako inicializace proměnné)
2. Rozmístění sprite do základního postavení
- počítači je třeba říct přesně, kde se mají sprite po spuštění (stisknutí zelené vlaječky) objevit
- je třeba nastavit pro každý sprite všechny vlastnosti které se mohou během přehrávání příběhu měnit, jako např.
- pozice
- směr
- velikost
- kostým
- stav ukaž se/schovej se
- aj.
3. Praktické cvičení na počítači i bez
- ÚKOL 1 – do scény 1 rozmístit sprite a nastavit jejich výchozí hodnoty
Materiály ke stažení:
- Prezentace Červená karkulka – programujeme I
- Vzorový příběh Červená Karkulka: _pribehKarkulka01.sb