Pokračování příběhu
Cíl: Žáci pokročí v programování děje příběhu podle scénáře.
1. Opakování
- opakování zasílání zpráv a reakce na ně, změna kulis i programování dílčích dějů (funkcí/procedur)
- výchozí nastavení a hodnoty postaviček/sprite
2. Animace
- animovaný pohyb při „plachtění“ desláním zprávy před pohybem, na základě zprávy cyklus měnící kostýmy s čekáním
- palety vnímání a operátory
3. Praktické cvičení na počítači i bez
- ÚKOL 1 – samostatné pokračování v programování děje příběhu a vylepšování již napsaných skriptů
Materiály ke stažení:
- Vzorový příběh Červená Karkulka: _pribehKarkulka04.sb