11. lekce – práce na příběhu

Pokračování příběhu

Cíl: Žáci pokročí v programování děje příběhu podle scénáře.

1. Opakování

  • opakování zasílání zpráv a reakce na ně, změna kulis i programování dílčích dějů (funkcí/procedur)
  • výchozí nastavení a hodnoty postaviček/sprite

2. Animace

  • animovaný pohyb při „plachtění“  desláním zprávy před pohybem, na základě zprávy cyklus měnící kostýmy s čekáním
  • palety vnímání a operátory

karkulka_13 karkulka_14

3.  Praktické cvičení na počítači i bez

  • ÚKOL 1 – samostatné pokračování v programování děje příběhu a vylepšování již napsaných skriptů

Materiály ke stažení:

Get Adobe Flash Player, otherwise this Scratch movie will not play.