10. lekce – pokračování příběhu / Lesson 10 – A story telling is keeping at

Příběh pokračuje …

Cíl: Žáci naváží na děj první scény změnou pozadí (kulis) pro druhé dějství příběhu a programují děj další scény podle scénáře.

Story is keeping at …

Objective: Pupils follow-up their first scene by changing a background (scenery) for the second scene of the story. They program a process for the second scene in accordance with a scenario of their storytelling.

1. Opakování

  • opakování zasílání zpráv a reakce na ně
  • programování dílčích dějů (funkcí/procedur) na základě obdržení zprávy

2. Změna kulis aneb pozadí scény

  • rozdíl mezi příkazy „rozešli zprávu“ a „rozešli zprávu a čekej“
    • zprávu s „žádostí“ o změnu kulis zasílá buď poslední účinkující nebo scéna po odehrání posledního partu v případě, že je použito „rozešli zprávu a čekej

karkulka_07 karkulka_08 karkulka_09

3.  Praktické cvičení na počítači i bez

  • ÚKOL 1 – navázat děj na první scénu a pokračovat, druhé dějství bude začínat rozesláním zprávy např. „scéna 2“
  • ÚKOL 2 – po změně kulis programovat podle scénáře příslušné sprite vystupující ve druhém dějství. Sprite budou reagovat na obdržení zprávy „scéna 2“, případně může být děj scény členěn pomocí dalších zpráv a dílčích částí příběhu

karkulka_10karkulka_11

Materiály ke stažení:

Něco navíc:

Interaktivní prvek: Karkulka v lese trhá květiny. Květiny se rozmístí na náhodné pozice a Karkulka je trhá a sbírá do kytice. Karkulka sleduje pozici myši. A po té utržené květiny sledují pozici Karkulky.

karkulka_12

1. Revision

  • sending message and receiving responses
  • programming particular processes (functions/procedures) based on receiving messages

2. Changes of scenery and background

  • differences in commands of „send a message“ and „send a message and wait“
    • A message „to change scenery“ is sent by a last performer (sprite) or a background when is over the last action for „send a message and wait“

karkulka_07 karkulka_08 karkulka_09

3.  Practical exercise on/without a computer

  • TASK 1: to link the first scenery and to continue using „send a message“ for example „scena 2“
  • TASK 2: in accordance with the scenario for the second scene to program actions of its sprites. The sprites will respond to receiving a message „scena 2“. It is possible to include another messages and to program other parts of story

karkulka_10karkulka_11

Materials for download:

In addition:

The interactive elemnet: Little Red Riding Hood is picking flowers in the forest. The flowers are placed on random positions, Little Red Riding Hood is picking flowers to make a bouquet.  Little Red Riding Hood follows a mouse’s position a then flowers follow a Little Red Riding Hood’s position.

karkulka_12