Příběh pokračuje …
Cíl: Žáci naváží na děj první scény změnou pozadí (kulis) pro druhé dějství příběhu a programují děj další scény podle scénáře.
Story is keeping at …
Objective: Pupils follow-up their first scene by changing a background (scenery) for the second scene of the story. They program a process for the second scene in accordance with a scenario of their storytelling.
1. Opakování
- opakování zasílání zpráv a reakce na ně
- programování dílčích dějů (funkcí/procedur) na základě obdržení zprávy
2. Změna kulis aneb pozadí scény
- rozdíl mezi příkazy „rozešli zprávu“ a „rozešli zprávu a čekej“
- zprávu s „žádostí“ o změnu kulis zasílá buď poslední účinkující nebo scéna po odehrání posledního partu v případě, že je použito „rozešli zprávu a čekej„
3. Praktické cvičení na počítači i bez
- ÚKOL 1 – navázat děj na první scénu a pokračovat, druhé dějství bude začínat rozesláním zprávy např. „scéna 2“
- ÚKOL 2 – po změně kulis programovat podle scénáře příslušné sprite vystupující ve druhém dějství. Sprite budou reagovat na obdržení zprávy „scéna 2“, případně může být děj scény členěn pomocí dalších zpráv a dílčích částí příběhu
Materiály ke stažení:
- Karta základních postupů Červená karkulka – programujeme III
- Vzorový příběh Červená Karkulka: _pribehKarkulka03.sb Scratch 1.4, on-line
Něco navíc:
Interaktivní prvek: Karkulka v lese trhá květiny. Květiny se rozmístí na náhodné pozice a Karkulka je trhá a sbírá do kytice. Karkulka sleduje pozici myši. A po té utržené květiny sledují pozici Karkulky.
1. Revision
- sending message and receiving responses
- programming particular processes (functions/procedures) based on receiving messages
2. Changes of scenery and background
- differences in commands of „send a message“ and „send a message and wait“
- A message „to change scenery“ is sent by a last performer (sprite) or a background when is over the last action for „send a message and wait“
3. Practical exercise on/without a computer
- TASK 1: to link the first scenery and to continue using „send a message“ for example „scena 2“
- TASK 2: in accordance with the scenario for the second scene to program actions of its sprites. The sprites will respond to receiving a message „scena 2“. It is possible to include another messages and to program other parts of story
Materials for download:
- A card of fundamental procedures Červená karkulka – programujeme III
- Example story Little Red Riding Hood: _pribehKarkulka03.sb Scratch 1.4, on-line
In addition:
The interactive elemnet: Little Red Riding Hood is picking flowers in the forest. The flowers are placed on random positions, Little Red Riding Hood is picking flowers to make a bouquet. Little Red Riding Hood follows a mouse’s position a then flowers follow a Little Red Riding Hood’s position.





