Pokračování příběhu
Cíl: Žáci pokročí v programování děje příběhu podle scénáře.
Continuing on story programming
Objective: Pupils go on programming of their stories according to their script.
1. Opakování
- opakování zasílání zpráv a reakce na ně, změna kulis i programování dílčích dějů (funkcí/procedur)
- výchozí nastavení a hodnoty postaviček/sprite
2. Animace
- animovaný pohyb při „plachtění“ desláním zprávy před pohybem, na základě zprávy cyklus měnící kostýmy s čekáním
- palety vnímání a operátory
3. Praktické cvičení na počítači i bez
- ÚKOL 1 – samostatné pokračování v programování děje příběhu a vylepšování již napsaných skriptů
Materiály ke stažení:
- Vzorový příběh Červená Karkulka: _pribehKarkulka04.sb Scratch 1.4, on-line
1. Revision
- how to send messages and how to response,
- how to change backround (scene)
- how to prgram particular actions (functions/procedures)
- default setting and parameters for sprites
2. Animation
- animated motion in „gliding“ by sending message before moving, using message a cycle changing costumes + waiting
- Sensing and operators
3. Practical exercise on/without a computer
- TASK 1 – Go on programming and improving scritps
Materials to download:
- Exemplary story Little Red Riding Hood: _pribehKarkulka04.sb Scratch 1.4, on-line

