2. hodina – tanečky s postavičkami / Lesson 2 – dances with sprites

Skákal pes …

Cíl: Rozlišit pojmy pozadí, sprite a seznámit se s jejich vlastnostmi.

 Skákal pes … (Czech folk song: A dog was hopping …)

Objective: To distinguish the Scratch concepts like background, sprite and get acquainted with their properties.

  1. Opakování
  • vložení pozadí, sprite, pozicování ve scéně
  • spouštění skriptů (vlaječka, kliknutí na sprite, stisk klávesy)
  1. Tanečky s postavičkami na písničku Skákal pes přes oves
  • vzhled sprite – kostýmy, paleta Vzhled (barva, velikost …)
  • posílání zpráv a spouštění skriptů Po obdržení zprávy
  • opakování a podmínky – paleta Ovládání
  • souřadnice sprite, dotyk se sprite – paleta Vnímání
  • hudba – import zvuků, přehrávání not

Dnes jsme se naučili: Rozpohybovat prvky v předpřipraveném Scratch projektu „Skákal pes„. Uvědomily jsme si důležitost výchozího nastavení pro jednotlivé prvky (sprite) jako je výchozí pozice, směr, velikost, kostým apod., ale i to zda je sprite schovaný nebo zobrazený ihned po spuštění. Obdobně tak pro scénu. Aktuální hodnoty si umíme zobrazit.

Vyzkoušeli jsme si další „příkazy“ z palet pro Pohyb, Vzhled, Ovládání, Zvuk, Vnímání a Operátory.

Skákal pes přes oves (animovaný GIF)
Skákal pes přes oves (animovaný GIF)
  1. Praktické úkoly na počítači (ve dvojicích/týmech)
  • ÚKOL 1 – Skákal pes
  • ÚKOL 2 – dlouhodobý > Vlastní projekt

Materiály ke stažení:


Pod čarou/aneb něco navíc: Scratch karty poskytují rychlý způsob jak se naučít nový Scratch kód (anglicky).

  1. Practising
  • To paste background, sprite
  • To place sprites on a position on a scene
  • To trigger sprites (small flag, mouse click on a green small flag, pressing a key)
  1. Dances with sprites according to the folk song „Skákal pes přes oves“ (A dog was hopping …)
  • A sprite design – costume, palette Looks (colour, size, …)
  • To send a message, to trigger scripts Having been received a message
  • Repeating, conditions – palette Control
  • Sprite’s coordinates, touch of sprites – palette Sensing
  • Music – import sounds, přehrávání not

We have learned: To animate particular components (dog, huntsman, etc.) in the Scratch project „Skákal pes„. We realized the importance of default settings of each individual components (sprite) such as a starting position, direction (orientation), costume etc., including the importancy of the fact if a sprite is hidden or visible immediately after starting a program. We understand better similar issues concerning scene. We are able to display readouts.

We have tried more „commands“ in a palette of Motion, Looks, Control, Sounds, Sensing and Operators.

Skákal pes přes oves (animovaný GIF)
A dog was jumping over oat (animated GIF)
  1. Exercises on computers (teamwork)
  • ASSIGNMENT 1: Skákal pes
  • ASSIGNMENT 2 – long-term -> Your own project

Materials to download:

[hidepost]

[/hidepost]


Footnote or something extra: Scratch cards enable to learn very quickly a new Scratch coding (English).