4. hodina – zvuky, další sprite … / Lesson 4 – sounds and another new sprites …

… šel za ním myslivec

Cíl: Procvičení v používání příkazů pro ovládání sprite ve scéně – dokončení cvičení.

 … followed by the hunter

Objective: Practicing the use of commands for controlling the sprites in the scene completition of the exercise.

1. Opakování

  • scéna, výchozí hodnoty sprite
  • zasílání zpráv, reakce na zprávu

2. Skripty pro psa (dokončení) a myslivce

  • „animace“ – změna kostýmu při skákání
  • nahrání zvuku, štěkání psa
  • myslivec dojde za psem
  • samostatné dokončení

3.  Praktické cvičení na počítači i bez

  • ÚKOL 1 – vytvořit složku pro vlastní příběh (za tým)
  • ÚKOL 2 – dokončení cvičení s písničkou „Skákal pes“ – stav z konce dnešní hodiny Skákal pes – 4; dále může využívat jako cvičebnici a všelijak vylepšovat
  • ÚKOL 3 – rozpracovat v rámci týmu vlastní příběh do 4 scén – pracovní list
    • text příběhu, barevně odlišit jednotlivé díly/scény
    • náčrt, pojmenování a seznam sprite u jednotlivých scén
    • podrobný popis scény

    (Např. vzor „Červená Karkulka„)

Materiály ke stažení:

1. To revise skills:

  • to set a scene, default sprite values
  • to send message and to response message

2. To complete scripts for a dog-sprite and a hunter

  • „animation“ costume change while jumping
  • audio recording, dog’s barking
  • a hunter follows the dog
  • individual teamwork aimed to complete all tasks

3. Practical exercise on/without a computer:

  • ASSIGNMENT 1 – Create a folder for your own story (per team)
  • ASSIGNMENT 2 – Complete the exercise with a song A dog was jumping …– a final version for this lesson – „The dog was jumping 4„. You can use it as a textbook and to modify or improve
  • ASSIGNMENT 3 – Develop within teamwork your own story as a set of 4 scenes Worksheet
    1. text of the story, to shade the parts / scenes
    2. sketch, a list of names and sprites with particular scenes
    3. detailed description of the scene  (Eg. „Little Red Riding Hood)

Materials to download: