Sprite na značky!
Cíl: Podle scénáře nastavit výchozí nastavení sprite ve scéně.
Sprite to places!
Objective: Based on scenario initialize sprites in the scene.
1. Opakování
- opakování základních algoritmických pojmů
- výchozí nastavení sprite (jako inicializace proměnné)
2. Rozmístění sprite do základního postavení
- počítači je třeba říct přesně, kde se mají sprite po spuštění (stisknutí zelené vlaječky) objevit
- je třeba nastavit pro každý sprite všechny vlastnosti které se mohou během přehrávání příběhu měnit, jako např.
- pozice
- směr
- velikost
- kostým
- stav ukaž se/schovej se
- aj.
3. Praktické cvičení na počítači i bez
- ÚKOL 1 – do scény 1 rozmístit sprite a nastavit jejich výchozí hodnoty
Materiály ke stažení:
- Prezentace Červená karkulka – programujeme I
- Vzorový příběh Červená Karkulka: _pribehKarkulka01.sb
_pribehKarkulka01
1. Repetition:
- repetition of basic algorithmic concepts
- setting sprites to their default value (such as variable initialization)
2. Sprite placement to the basic position:
- It is important, to tell the computer exactly, where should sprites (when green flags is clicked) appear
- It must be set all properties, for each sprite, which can be changed during playback of a story such as e.g.
- position,
- direction,
- size,
- costume,
- to show or to hide, etc.
3. Practical exercises on a computer or without
- TASK 1 – deploy all sprites to scene 1 and set their default values
Downloads:
- Presentation Červená karkulka – programujeme I
- Sample story of Little Red Riding Hood: _pribehKarkulka01.sb

