8. hodina – začínáme psát skripty / Lesson 8 – starting to write scripts

Sprite na značky!

Cíl: Podle scénáře nastavit výchozí nastavení sprite ve scéně.

Sprite to places!

Objective: Based on scenario initialize sprites in the scene.

1. Opakování

  • opakování základních algoritmických pojmů
  • výchozí nastavení sprite (jako inicializace proměnné)

2. Rozmístění sprite do základního postavení

  • počítači je třeba říct přesně, kde se mají sprite po spuštění (stisknutí zelené vlaječky) objevit
  • je třeba nastavit pro každý sprite všechny vlastnosti které se mohou během přehrávání příběhu měnit, jako např.
    • pozice
    • směr
    • velikost
    • kostým
    • stav ukaž se/schovej se
    • aj.

3.  Praktické cvičení na počítači i bez

  • ÚKOL 1 – do scény 1 rozmístit sprite a nastavit jejich výchozí hodnoty

karkulka_02 karkulka_01

 

Materiály ke stažení:

_pribehKarkulka01

1. Repetition:

  • repetition of basic algorithmic concepts
  • setting sprites to their default value  (such as variable initialization)

2. Sprite placement to the basic position:

  •  It is important, to tell the computer exactly, where should sprites (when green flags is clicked) appear
  • It must be set all properties, for each sprite, which can be changed during playback of a story such as e.g.
    • position,
    • direction,
    • size,
    • costume,
    • to show or to hide,  etc.

3.  Practical exercises on a computer or without

  • TASK 1 – deploy all sprites to scene 1 and set their default values

karkulka_02 karkulka_01

 

Downloads:

Get Adobe Flash Player, otherwise this Scratch movie will not play.