První dějství začíná!
Cíl: Vytvořit skripty pro první scénu na zákldě zaslené zprávy „začátek“.
The first act begins!
Objective: Create scripts for the first scene after broadcasting and receiving a message „beginning“
1. Opakování
- výchozí nastavení scény
- zasílání zpráv jako volání jiného děje (funkce/procedury)
- reakce na zprávu jako spuštění děje (funkce/procedury)
2. Nastavení výchozích vlastností první scény
- po spuštění (kliknutí na zelenou vlaječku) je třeba nastavit příslušné pozadí scény
- pro začátek děje scéna rozešle zprávu „začátek“
- každý sprite, který vystupuje hned na začátku reaguje na zprávu „začátek“ a je třeba všem přiřadit příslušné skripty, podle toho co má kdo dělat
3. Praktické cvičení na počítači i bez
- ÚKOL 1 – nastavit výchozí pozadí scény a rozeslání zprávy začátek
- ÚKOL 2 – všem sprite, kteří mají reagovat na zprávu „začátek“ vytvořit příslušné skripty podle scénáře
Materiály ke stažení:
- Vzorový příběh Červená Karkulka: _pribehKarkulka02.sb Scratch 1.4, on-line
Něco navíc:
Vytvoření sprite/kostýmu, uložení scény jako obrázku, viz karta Červená karkulka – programujeme II
1. Repetition:
- default setting of the scene
- broadcasting messages to call another action (function/procedure)
- response to received message as to start some action (function/procedure)
2. Setting the default properties of the first scene
- after start (green flag is clicked) must be set appropriate backdrop
- to start the story, broadcast a message „beginning“
- each sprite who appears at the beginning responds to the message the „beginning“ and all must be assigned the appropriate scripts, whichever one has to do
3. Practical exercises on a computer or without
- TASK 1 – set default backdrop and broadcast report „beginning“
- TASK 2 – for all sprite who are responding to the message „beginning“ create relevant scripts according to the scenario
Downloads:
- Sample story of Little Red Riding Hood: _pribehKarkulka02.sb Scratch 1.4, on-line
Something extra:
Creating sprite / costume store scene as a picture, see the card Červená karkulka – programujeme II



